Un doigt, deux gestes
Touchez un trait, ou glissez d’un point à son voisin : l’encre coule dans le sens de votre geste, et l’appareil vibre quand le trait s’aimante.
Grimoire Lumina
La pipopipette de l’école, avec des sorts cachés sous les zones.
La règle tient en trois phrases
Chacun son tour, on relie deux points voisins. Celui qui pose le quatrième côté d’une zone la gagne — et rejoue. Le piège est là : prendre tout ce qu’on peut est souvent la meilleure façon de perdre.
Le quatrième côté ferme la zone — et vous la gagnez.
Touchez un trait, ou glissez d’un point à son voisin : l’encre coule dans le sens de votre geste, et l’appareil vibre quand le trait s’aimante.
De l’apprenti distrait à l’archimage, qui calcule la fin de la partie pendant que vous réfléchissez encore. Les quatre niveaux sont réellement ordonnés — c’est mesuré, pas promis.
La découverte du premier lancement ne se regarde pas : elle se joue. La dernière étape vous laisse tomber dans le piège des chaînes, puis vous montre comment on s’en sort.
Huit sorts, sous les sceaux
Certaines zones dissimulent un sort — ou un maléfice, qui frappe celui qui l’a réveillé. Rien ne dit ce qu’un sceau cache avant qu’on le brise.
Les sorts se coupent d’un réglage, si vous préférez la pipopipette nue.
La voie du grimoire
Chaque page est une épreuve, et chaque épreuve a son plateau — le même pour tout le monde, aux mêmes sceaux. Ouvrir un sceau coûte des étincelles ; le briser en rapporte davantage. Certaines demandent mieux que gagner.
De deux à quatre sorciers
Pas de compte, pas d’inscription, pas d’adresse à donner. On ouvre un grimoire, on lit le code aux autres, et on joue. Si quelqu’un manque, un grimoire prend la place vide.
PSV2
Ni O ni 0, ni I ni 1 : l’alphabet des codes est fait pour être lu à voix haute sans se tromper.
Les questions qu’on nous pose
Non. Pas de publicité, pas d’achat dans l’application, pas d’abonnement. Les étincelles se gagnent en jouant et ne s’achètent pas.
Non. Une partie entre amis se rejoint avec un code de quatre lettres, sans inscription ni adresse électronique. Votre progression reste sur votre appareil.
Oui, pour tout ce qui se joue seul : les parties contre le grimoire, la campagne, la découverte. Seules les parties entre amis demandent une connexion.
La règle se comprend vers sept ans. La stratégie, elle, occupe encore des adultes — c’est un jeu qui a l’air simple et ne l’est pas.
La version Android sort la première. La version iOS suit : le jeu est écrit pour les deux depuis le début, il ne reste que la publication.