Grimoire Lumina

Tracez des lignes,
fermez les zones.

La pipopipette de l’école, avec des sorts cachés sous les zones.

Sans publicité Jouable hors ligne De 2 à 4 sorciers
Télécharger pour Android iOS arrive bientôt
Découvrir

La règle tient en trois phrases

Simple à comprendre.
Beaucoup moins à gagner.

Chacun son tour, on relie deux points voisins. Celui qui pose le quatrième côté d’une zone la gagne — et rejoue. Le piège est là : prendre tout ce qu’on peut est souvent la meilleure façon de perdre.

Le quatrième côté ferme la zone — et vous la gagnez.

Un doigt, deux gestes

Touchez un trait, ou glissez d’un point à son voisin : l’encre coule dans le sens de votre geste, et l’appareil vibre quand le trait s’aimante.

Quatre niveaux

De l’apprenti distrait à l’archimage, qui calcule la fin de la partie pendant que vous réfléchissez encore. Les quatre niveaux sont réellement ordonnés — c’est mesuré, pas promis.

On vous apprend le piège

La découverte du premier lancement ne se regarde pas : elle se joue. La dernière étape vous laisse tomber dans le piège des chaînes, puis vous montre comment on s’en sort.

Huit sorts, sous les sceaux

Un trait, et la partie se retourne.

Certaines zones dissimulent un sort — ou un maléfice, qui frappe celui qui l’a réveillé. Rien ne dit ce qu’un sceau cache avant qu’on le brise.

↻
SortSecond souffleVous rejouez un tour entier.
✖
SortSceau de silenceLe joueur suivant saute son tour.
⇄
SortInversion du fluxLe sens du jeu s’inverse.
≋
SortEncre vivanteTracez une ligne de plus ce tour-ci.
⛓
SortChaîne runiqueLa prochaine zone fermée compte double.
⬟
SortSceau de cireAnnule le prochain sort lancé contre vous.
✷
SortExplosion arcaniqueEffacez une ligne adverse.
◈
SortSiphon d’âmeVolez une zone au joueur en tête.
⤫
MaléficeEncre renverséeLa zone est à vous, mais vous ne rejouez pas.
✧
MaléficeSceau briséVous perdez un point.
≁
MaléficeBrume d’oubliUn sort de votre main se dissipe.

Les sorts se coupent d’un réglage, si vous préférez la pipopipette nue.

La voie du grimoire

Neuf pages scellées.

Chaque page est une épreuve, et chaque épreuve a son plateau — le même pour tout le monde, aux mêmes sceaux. Ouvrir un sceau coûte des étincelles ; le briser en rapporte davantage. Certaines demandent mieux que gagner.

Page ILe feuillet écornéRemporter la page.
Page IILes sceaux dormantsRemporter la page.
Page IIILa chaîne courteGagner avec 4 zones d’avance.
Page IVLe sceau tient encore.
Page V
…
Page IXLa dernière pageL’archimage, et 6 zones d’avance.

De deux à quatre sorciers

Un code de quatre lettres,
dicté à voix haute.

Pas de compte, pas d’inscription, pas d’adresse à donner. On ouvre un grimoire, on lit le code aux autres, et on joue. Si quelqu’un manque, un grimoire prend la place vide.

Ni O ni 0, ni I ni 1 : l’alphabet des codes est fait pour être lu à voix haute sans se tromper.

Les questions qu’on nous pose

Bon à savoir

C’est payant ?

Non. Pas de publicité, pas d’achat dans l’application, pas d’abonnement. Les étincelles se gagnent en jouant et ne s’achètent pas.

Faut-il un compte ?

Non. Une partie entre amis se rejoint avec un code de quatre lettres, sans inscription ni adresse électronique. Votre progression reste sur votre appareil.

Ça marche sans connexion ?

Oui, pour tout ce qui se joue seul : les parties contre le grimoire, la campagne, la découverte. Seules les parties entre amis demandent une connexion.

À partir de quel âge ?

La règle se comprend vers sept ans. La stratégie, elle, occupe encore des adultes — c’est un jeu qui a l’air simple et ne l’est pas.

Et sur iPhone ?

La version Android sort la première. La version iOS suit : le jeu est écrit pour les deux depuis le début, il ne reste que la publication.

Ouvrez le grimoire.

Et que le meilleur sorcier gagne.

Télécharger pour Android iOS arrive bientôt